Magfed Paintball Markierer, die perfekte Paintballwaffe für Szenario oder Woodland. Wirf einen Blick in unsere Angebote und lass dir von uns die neusten Magfed-Markierer vorstellen.
Was sind Magfeed Paintball Markierer?
Magfed Paintball Markierer sind Paintballwaffen, die nicht mit einem Hopper, sondern mit einem Magazin gespielt werden.
Wissenswert: Magfed Paintball Markierer sind eng mit Szenario-Paintball verwurzelt, eine ganz eigene Spielvariante. Sie ist extrem straff, fast militärisch organisiert. Den Spielern geht es beim Szenario darum, möglichst realistische Szenarien nachzuspielen, wie z. B. eine Geiselbefreiung.
Um was geht es beim Magfed-Paintball?
Bei Magfed Paintball geht es darum, Szenarien möglichst realitätsgetreu nachzuspielen. Eben darum legen echte Szenario Paintballspieler auch einen besonderen Wert auf eine authentische Paintballausrüstung. Dazu gehör nicht nur eine Paintball Hose, eine Battle Weste und eine Paintball Maske im Stil von Polizei, Militär und/oder Spezialeinheit, sondern auch eine originalgetreue Paintballwaffe – Stichwort: Magfed-Paintball Markierer.
Wissenswert:
Da bei Magfed-markierern nur wenige Paintballs im Magazin vorhanden sind, muss jeder Schuss sitzen. Außerdem empfiehlt sich die Verwendung von First Strike Munition, eine größere Reichweite haben und ein präziseres Schussbild zeigen.
Achtung: Auch Magfed Markierer brauchen eine gute Pflege – Kaufe bei uns alle Pflegemittel, die du für die Wartung deiner Paintballwaffe brauchst.
Dye DAM Paintball Markierer alle Farben Die Dye Assault Matrix (DAM) ist ein Markierer, der speziell für Woodland- und Scenariospieler entwickelt wurde. Die DAM bringt neben ihrem spezifischem Aussehen auch die Performance eines High-End-Turniermarkierers mit. Sie baut auf der bereits bekannten und bewährten Dye Matrix auf.Bei der DAM besteht die Möglichkeit zwischen Magazin und Hopper während des Spiels umzuschalten. Dies ist durch die Rotating Eye Pipe möglich. So kann jeder Spieler entscheiden, ob er First Strike (Magazin) oder "normale" Paint (Hopper) spielen möchte. Auch kann nur mit Hopper oder nur mit Magazin gespielt werden. Die Picatinny Rails bieten jede Menge Platz, um weiteres Zubehör am Markierer anzubringen. Dye DAM Zubehör Hopper und Magazinbetrieb Quick Release Bolt Inline Hyper Regulator Klemmfeed, kann abmontiert werden Gewicht: 2336 g Länge: 91,4 cm Kaliber: .68Cal Lauflänge: 14" Arbeitdruck: 150 psi Boltsystem: Spool Valve mit innenliegendem Regulator Hopper und Magazinbetrieb ASA: Airport mit on/off Grip Frame: 45 Style mit StickyGrips Augen System: Rotating Eyepipe Stock: CAR Style Stock Mounting System: Picatinny Rail Waffenrecht: Bitte beachten Sie die allgemeinen Bedingungen für den Kauf und Besitz von Paintballmarkierern in Deutschland. Wenn Sie diesen Artikel erwerben möchten, müssen Sie mindestens 18 Jahre alt sein. Nach der Bestellung senden Sie bitte eine Kopie Ihres Ausweises per eMail, MMS / WhatsApp (01514 6347 197), Fax (0304849 81052) oder per Post. Der Markierer übersteigt nicht die gesetzliche Geschossbewegungsenergie von 7,5 Joule (~214 Fps). Der Markierer ist mit dem "F"-Kennzeichen ("F im Fünfeck") gemäß Beschussverordnung gekennzeichnet.
Planet Eclipse EMEK MG100 EMF MagFed Markierer First Strike Ready Wenn man von Planet Eclipse spricht, dann spricht man von Qualität. Qualität aufgrund jahrelanger Erfahrung und Verbesserung des eigenen know-hows. Und genau aus diesem Prozess entstand der Planet Eclipse EMEK MG100 Paintballmarkierer. Im Grundstock eine technisch verbesserte EMEK mit neuem, robustem Polymer-Kunststoff-Body, mit welchem jeder Schuss präzise sitzt. Der Standard-Lauf des Planet Eclipse EMEK MG100 Paintballmarkierers ist im Grunde schon super und ausreichend, so wie man es von Planet Eclipse eben kennt. Der Lauf ist sehr schön leise und funktioniert mit jeder herkömmlichen Paint. Die Bohrung des Standard Shaft Back Lauf ist .689, da sollte also jede vernünftige Paint durchpassen. Für Paintballspieler die nicht zufrieden sind, gibt es sonst noch die Planet Eclipse Shaft 4 Barrel Backs mit verschiedenen Bohrungen in .681, .685, .689, .693 oder das Planet Eclipse Shaft FR "Freak Ready" Back. Ansonsten passt jeder Tuninglauf mit Cockergewinde dran. Um den perfekten Halt des Paintballmarkierers zu erzielen, wurde ein verlängerter Handguard/Shroud verbaut und die Griffschalen des Planet Eclipse EMEK MG100 Paintballmarkierers mit Rillen an Vorder- und Rückseite versehen. Auf der Rückseite des Bodys wurde vor der Bolt-Cap ein Drop-Down-Stock-Adapter verbaut. Dieser ist passend für die meisten BT4/Model 98 Schulterstützen. Doch nicht nur der das Optische ist spitze, denn das Bolt-System ist auch nicht von schlechten Eltern. Es wird beim Planet Eclipse EMEK MG100 Paintball Markierer ein Cure ST 1 Bolt System verbaut. Simpel aber sehr sanft zur Paint. Um den Magfed-Paintballmarkierer dann noch mit etwas Komfort und moderner Technik zu versehen wurde auch ein POP-ASA verbaut. Ebenfalls eine feine Sache ist, dass der Planet Eclipse EMEK MG100 Paintballmarkierer rein mechanisch ist und somit keine Batterien benötigt und aller paar Spielpartien getauscht werden müssen. Dieser Markierer kann mit Hopper oder Magazin und vor allem mit FIRST STRIKE gespielt werden kann. Der Planet Eclipse EMEK MG100 Paintballmarkierer wird mit einem vielseitigen EMC-Kit geliefert und kommt von Werk aus mit einem neuen Planet Eclipse CF20 Magazin. Der Planet Eclipse EMEK MG100 Paintballmarkierer ist FS-Ready konzipiert worden und kann daher sofort mit den entsprechenden FS-Paintballs gefüttert werden. Der Umbau vom Magazin- auf Hopperbetrieb geht sehr schnell und ist mit wenigen Handgriffen erledigt. Der Planet Eclipse EMEK MG100 Paintballmarkierer wird PAL-Ready hergestellt, dies bedeutet, dass auch nur diese Art von Hopper auf dem EMEK MG100 befestigt werden sollte. Den passenden PAL-Hopper haben wir für euch natürlich hier im Shop parat. Der Planet Eclipse EMEK MG100 Paintballmarkierer kann aufgrund der verbauten Picatinny-Schienen mit einer Vielzahl von zusätzlichem Equipment ausgestattet werden. Dazu zählen unter anderem Tactical Frontgriffe oder Zweibeine. Auf der Oberseite verläuft eine fast durchgängige Picatinny-Schiene, auf welcher genügend Platz für diverse Arten von Visierungen, wie Red-Dot- oder Sniper-Visiere, ist. Für noch besseren Spielspaß empfehlen wir, den PWR STOCK, der extra dazu bestellt werden kann. Dieser ist auf der Hinterseite des Bodys im Drop-Down-Stock-Adapter zu befestigen, dieser verleiht dem Markierer den optimalen Halt und ein authentisches Magfed-Spielerlebnis. Der Markierer benötigt für den Betrieb nun lediglich noch eine HP Flasche mit Regulator. Ob nun 200 bar oder 300 bar spielt keine Rolle, denn hier kommt es auf die entsprechenden Bedürfnisse des Spielers an. Aber unser Tipp lautet: Lieber eine 300 bar HP Flasche inkl. Regulator kaufen, dann hält die Luft länger. Eigenschaften: Farbe: Schwarz FS- und PAL-Ready Cure ST 1 Bolt System angeraute Griffschalen mit Adapter für PWR-Stock verlängerter Handguard/Shroud POP-ASA bereits verbaut sowohl mit Hopper als auch Magazinen spielbar Magfed-Paintballmarkierer 1 x CF20 Magazin bereits im Lieferumfang enthalten einer der besten Magefed-Paintballmarkierer Lieferumfang: Planet Eclipse EMEK MG100 Markierer Zweiteiliger Shaft Lauf 14,5" bestehend aus Front und Back 10 ml Planet Eclipse Fett Planet Eclipse zölliges Inbus Set Laufsocke Planet Eclipse Planet Eclipse EMEK MG100 Markierer Ersatzteilset 1 x Planet Eclipse CF20 Magazin Handbuch (englisch/deutsch) Waffenrecht: Bitte beachten Sie die allgemeinen Bedingungen für den Kauf und Besitz von Paintballmarkierern in Deutschland. Wenn Sie diesen Artikel erwerben möchten, müssen Sie mindestens 18 Jahre alt sein. Nach der Bestellung senden Sie bitte eine Kopie Ihres Ausweises per eMail, MMS/WhatsApp (01514 6347 197), Fax (0304849 81052) oder per Post. Der Paintball Markierer übersteigt nicht die gesetzliche Geschossbewegungsenergie von 7,5 Joule (~214 Fps). Der Paintball Markierer ist mit dem "F"-Kennzeichen ("F im Fünfeck") gemäß Beschussverordnung gekennzeichnet.
Tippmann TMC MagFed Paintball Markierer - diverse Modelle Der Tippmann TMC MagFed Paintball Markierer im cal. 68 ist der perfekte Einstiegsmarkierer in die MagFed Szene. Die TMC ist dem Sturmgewehr AR-15 nachempfunden und kann wahlweise mit einem der 2 mitgelieferten Magazine oder mit einem Hopper/Loader gespielt werden. Egal, ob man als nun an einem Big-Game/Scenario-Spiel teilnehmen möchte, oder auch einfach mal in der Freizeit ein paar Runden über das Feld drehen möchte, die Tippmann ist in jedem Fall eine gute Wahl. Gefertigt ist der Tippmann TMC MagFed Paintball Markierer aus robustem Metall/Aluminium und einigen Kunststoff-Teilen. Wer Tippmann kennt, der weiß er kauft sehr gute und zuverlässige Qualität zum durchaus fairen Preis. Im Bezug auf Preis-Leistungsverhältnis steht die Tippmann TMC keinem anderen Paintball Markierer nach. Sie ist besonders aufgrund ihrer Zuverlässigkeit und dem niedrigen Preis bei Freizeitspielern, als auch MagFed Neueinsteigern beliebt. Sie besitzt ein pneumatisches, mechanisches Bolzensystem, wie so ziemlich alle Paintball Markierer aus dem Hause Tippmann. Diese Eigenschaft macht Batterien entbehrlich und spart die gesamte Elektronik ein. Dank der verbauten, verstellbaren Schulterstütze und dem dazugehörigen Shroud mit den 4 Weaverschienen bietet die Tippmann TMC alles was man sich an einem MagFed Markierer wünscht: Platz für zusätzliches Equipment und Visierhilfen + eine authentische Markiererführung. Einen kleinen Wehrmutstropfen gibt es jedoch, und zwar ist der Tippmann TMC MagFed Paintballmarkierer NICHT First-Strike-Ready. Man kann mit diesem Markierer also nur normale cal.68/50 Roundballs verschießen. Aber das tut dem Ganzen nichts ab, denn die TMC kommt mit Roundballs bestens zurecht und hat bisher immer ein vorzügliches Trefferbild geleistet. Mit der bewährten Tippmann 98 Technik, ist der Markierer sehr robust, langlebig und sehr zuverlässig. Das mechanische Blowbacksystem des Bolzens funktioniert einwandfrei und ist sehr lufteffizient, sodass ein langer Spielspaß garantiert ist. Für den Betrieb benötigt die Tippmann TMC Druckluft. Zumeist wird hierfür ein 0,2l HP-System genutzt, damit der Markierer trotz des unteren ASA-Moduls noch realtiv authentisch wirkt. Um den Markierer mit der höchstmöglichen Authentizität zu spielen empfehlen wir entweder die Nutzung eines Mamba / Remote Kit mit einer 0,8l HP-Flasche oder die Nutzung des neuen Air Stock inkl. HP System. Mit dem Air Stock kann der Markierer ohne Mamba / Remote Kit gespielt werden. Zusammenfassend kann man sagen, dass der Tippmann TMC MagFed Paintball Markierer alle Anforderungen an einen MagFed-Einstiegsmarkierer erfüllt, egal ob in Sachen Funktionalität oder Preis. Und deshalb können wir für diesem Paintball Markierer definitiv eine Empfehlung aussprechen. Hinweis: Im Lieferumfang ist noch kein HP-System (wie auf den Bildern zu sehen) enthalten. Eigenschaften: inkl. 2x 20 Schuss Magazine für cal. 68/50 Paintballs mechanisches, pneumatisches Bolzensystem (keine Batterie) interne Gasführung im Griff Dual Feed Option (mit Magazin & Hopper spielbar) voll funktionsfähiger Spannhebel gummierter Griff für besseres Handling hochwertiger 12" Lauf mit Muzzlebrake ASA Anschluss unten am Griff 5-fach verstellbare Schulterstütze stabiles Aluminium Gehäuse einstellbares Kimme & Korn Visier integirerte Trageriemenmontage (beidseitig) AR-15 Style Front Shroud mit 4x Weaverrails Lieferumfang: 1x Tippmann TMC MagFed Paintball Markierer - je nach Modellwahl 2x Magazine a 20 Schuss (cal.68 oder cal.50) Bei Fragen könnt Ihr euch gern telefonisch oder per Whats App melden. 01514 6347197 Waffenrecht: Bitte beachten Sie die allgemeinen Bedingungen für den Kauf und Besitz von Paintballmarkierern in Deutschland. Wenn Sie diesen Artikel erwerben möchten, müssen Sie mindestens 18 Jahre alt sein. Nach der Bestellung senden Sie bitte eine Kopie Ihres Ausweises per eMail, MMS / WhatsApp (01514 6347 197), Fax (0304849 81052) oder per Post. Der Markierer übersteigt nicht die gesetzliche Geschossbewegungsenergie von 7,5 Joule (~214 Fps). Der Markierer ist mit dem "F"-Kennzeichen ("F im Fünfeck") gemäß Beschussverordnung gekennzeichnet.